Juego Interactivo. Seville. 2011 Juego programado en FLASH, con 5 puestos interactivos. Además de los vídeos de animación gráfica del Pabellón de la Navegación Atlántica, Pasos Largos también ha desarrollado para el museo un juego interactivo que simula la cubierta de un galeón español del s. XVII. en la que se permite que cinco jugadores interactúen de forma simultánea sobre una inmensa pantalla de 23 metros de longitud, aprendiendo, por ejemplo, a manejar un timón o a disparar con un cañón sobre los piratas. En total casi 90 minutos de animación y una propuesta estética conjunta de gran creatividad. Dimensiones de proyección: 23 mtrs de longitud X 3.30 mtrs de altura Proyectores: 5 X 5.000 lumens Audio: Diseño de sonido ambiental y efectos del juego. Proyección: Juego náutico que se desarrolla a través de 3 escenarios. Llegada a la Isla, La Tormenta y Ataque Pirata. Mediante el manejo de 5 dispositivos físicos interactivos ( timón, bomba de achique, cañón, cabillero y cabrestante) se vive la experiencia de la vida a bordo dentro de un galeón español del siglo XVII. Cinco personajes anfitriones característicos de esa época, muestran las instrucciones de manejo, acompañan al jugador durante la partida animándole o alertándole de los peligros y muestran el resultado final. ![]() ![]() ![]() |
|
Fotos del juego interactivo
|
Algunas de las animaciones de 23 metros de largo en flash del juego (esperar unos segundos para la descarga) |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Otras animaciones en flash (esperar unos segundos para la descarga)
|
![]() Artes finales |
![]() ![]() |
![]() Artes finales
![]() |
3 escenarios diferentes del juego para los 5 puestos
![]() ![]() ![]() |
Ejecutora del proyecto: GPD, S.A Propiedad: Empresa Pública de Gestión de Activos, S.A Fotografías: Niccoló Guasti / PasosLargos
Algunos personajes del juego
![]() ![]() ![]() ![]() |




















